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注:这是 Rarity's Plugin Dev Tutorial(另称 Plugin Diary,中文名《插件开发日记》)的正式续作,请参见 skjsjhb/plugin-diary-again#1。 插件设计与编程 Plugin Diary Again 基于 Kotlin 的 Bukkit(Paper)插件开发指南 TL; DR 文档地址:https://bpd.skjsjhb.moe #1 序言 第二版序言: 光阴似箭,日月如梭。距离《插件开发日记》与大家见面以来,已经过去了四年的时光了。 第一版序言: #2 本书的定位 作为《插件开发日记》的续作,本书同样继承了其中的思想:无需任何 Minecraft 开发经验,即可通过阅读本书开发 Bukkit 兼容的插件。在此基础上,我们希望解决原作中的一些问题,以帮助各位读者在零基础学习插件开发的同时,还能设计和制作有一定质量的插件。故此,本书没有使用《插件开发日记 2》或者《插件开发日记 Plus》这样的名称,而是重新起了《插件设计与编程》这个标题。我们希望强调,除了编写代码本身,设计、测试和维护插件同样是不可或缺的步骤。 #3 为什么选用 Kotlin 本书原本计划沿用前作的设计,使用 Java 作为开发语言。但是,在编写的过程中,我们注意到 Kotlin 相比 Java,无论是教学层面还是开发效率上都有额外的优势。并且,不同于模组应用(例如 Mixin),Kotlin 在很大程度上能适用于 Java 的大多数应用场景,插件开发也不是例外。出于这些考虑,本书最终放弃了使用 Java,而改用 Kotlin 进行教学。我们希望能通过本书澄清一些关于语言选择方面的误区,并且也希望进一步推进其它 JVM 系语言在 Minecraft 社区的的应用。 #4 为什么选用 Paper 在多年的功能更新和性能优化中,经过众多用户的筛选,Paper 及其分支已经成为事实上最流行的(纯插件)服务端。我们希望向各位读者展示在实际应用中使用的环境,而非原作中“与 Spigot 兼容”但事实上已经逐渐被淘汰的原版 Spigot 环境。 #5 本书的更新计划 本书会在开头所述的站点持续更新内容,计划将涵盖《插件开发日记》中的绝大多数内容,同时额外增加关于设计和编写更大规模插件项目的指南。尽管如此,我们恕无法对本书的更新频率和最终的内容提供任何担保。 #6 发行注记 苦力怕论坛的各位,大家好! 尽管本书(以及前作)并非在苦力怕首发,但我们仍然非常高兴能够与各位见面,并希望各位读者留下宝贵的意见。 本书沿用 GNU 自由文档许可证(版本 1.3) 作为授权所用的许可证。 #7 常问问题 Q:本书是《插件开发日记》的正式续作吗? 是的,我们最近在得到了原作者的 授权 后才将本书的内容公之于众。 Q:《插件开发日记》发生了什么? 简单来说,原作者已经离开了社区。个中缘由和一些其它问题,尽管我们确实了解一些,但出于对本人意愿的尊重,还希望各位读者不要过多过问。 Q:我不希望使用 Kotlin,Java 不好吗? 如果你已经掌握了 Java,那么学习使用 Kotlin 将会非常容易。不过,如果你觉得“我可以接受一切但唯独 Kotlin 不行!”,那也不是不能阅读本书。Kotlin 代码和 Java 是如此相似,如果你熟练掌握了 Java,也可以参照本书中的 Kotlin 代码设计开发插件。 Q:我没办法访问那个网站! 本书的所有内容都由 Cloudflare Pages 托管,我们相信这项服务的可靠性。关于阅读本书时出现的网络问题,特别是关于连接 Cloudflare Pages 和 GitHub 的问题,我们恕无法提供任何帮助。 本书的编写时间仓促,而且笔者的经验与技术相比原作者可称难以望其项背,若见疏漏,还希望各位读者海涵。 谨以此作,代表与不代表 ThatRarityEG,向各位读者表示由衷的感谢。 @Nana-Sakura |
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