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热力膨胀附属模组「咸鱼发电机」:把走路、挂机、扔垃圾等行为转成 FE 发电
这是面向 Minecraft 1.12.2 + Forge 的热力膨胀附属科技模组,核心思路是把玩家的日常行为换算成 Forge Energy。模组提供交互、挂机、废品、生物、能量转换和创造模式调试等多台机器,交互、挂机、废品三台沿用热力膨胀的五级等级体系,可加装扩展组件或升级套件就地升阶。生物发电机需要搭建十字骨架式生物笼多方块结构,所有数值可在配置文件中调整。适合喜欢热力膨胀体系、想省去挖矿烧煤发电的科技模组玩家。
- 需 Minecraft 1.12.2 + Forge 环境
- 必须预先安装 CoFH Core、Thermal Foundation、Thermal Expansion、RedstoneFlux 四个前置
- 修改器发电机为创造模式专属,生存模式无法打开
- 连续等间隔右键会被判定为脚本或宏,产出按 0.1 倍计算
- 生物笼需按十字骨架结构搭建,可潜行右键核心自检
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| 中文名: | 热力:咸鱼发电机 |
|---|---|
| 外语名: | SaltedFishGenerator |
| 类型: | 主体 |
| 来源: | 原创 |
| 前置MOD: | 热力膨胀及其前置 |
| 支持版本: | 1.12.x |
| 支持API: | |Forge| |
| 原帖地址: | - |
| 下载地址: | - |
| 语言支持: | 简体中文 |
| 最后更新: |
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本帖最后由 夜猫苦力怕 于 2026-9-23 20:30 编辑 热力:咸鱼发电机(SaltedFishGenerator) > 把你在游戏里的一举一动,统统变成电。
这是一台"咸鱼专属"的发电机:你不需要去挖矿烧煤,只要照常玩游戏——走路、挖方块、挂机发呆、把背包里的垃圾往外一丢,甚至站着挨揍——这些行为都会被换算成标准 Forge Energy(FE),再通过管道或能量转换器送给你其他的机器。越"咸鱼",越省心。 前置需求本模组不自带金属材料和升级物品,全部沿用热力膨胀那一套,所以四个前置都得先装: 1. CoFH Core(CoFH 核心) 2. Thermal Foundation(热力基础) 3. Thermal Expansion(热力膨胀) 4. RedstoneFlux(红石通量) 发电机一览
右键堆满 60 次 进度就能拿到 1 个 光标 物品。把光标丢进交互发电机的燃料槽,1 秒烧 1 个、共发电 100,000 FE,边烧边发、不浪费。 > 连续右键太机械(间隔完全一致)会被判定为脚本/宏,产出按 ×0.1 计算。 五级体系交互、挂机、废品三台发电机都照搬热力膨胀的等级体系,每级一块独立方块: 基础 → 硬化 → 强化 → 信号 → 谐振 想升级不用拆机器:用热力膨胀的扩展组件(Augment)加装,或用热力基础的升级套件 / 转换套件直接就地升阶(一次一级,不能跳级)。 生物笼:十字骨架结构生物笼壁换成了类似玻璃的半透明材质,六个面都透光,能直接看到笼子里的生物。笼子不再是实心大方块,只要搭出"十字骨架"即可:
四个角全都不用放。潜行右键核心可以自检结构,搭错了会告诉你是哪一层缺东西。核心还会自动把掉在笼子那一格的掉落物收进紧挨着它的容器(箱子、管道、其他机器的输入口都行);旁边容器装不下就先不捡,物品原样留在笼子里,不会凭空消失。 配置所有数值都在 config/saltedfishgenerator.cfg 里,包括储能上限、每 tick 输出、生效半径、行为递减、热度、光标发电量等。默认给的是一套"爽包"数值,产电快、容量大,不想精打细算的玩家可以直接用。 下载方式见附件 |
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[SFG]SaltedFishGenerator-1.0.0.jar
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